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ようこそ、ClickJapan案内wiki(青wiki)へ。ここはCLICKCLICKCLICK.COMというクリックゲーム(無料)の紹介ページです。 クリックゲームって何? それは究極のオンラインゲーム 日本のためにひたすらクリック! このゲームのルールは単純明快。 「CLICKCLICKCLICK.COM」 というサイトに行って、クリックボタンをクリックするだけです。あなたのクリックした数が、日本の得点として加算されます。 賞品も賞金もない。ただ数字を積み重ねていくだけ。だけどそれが何より熱い! 自国の誇りをかけて戦ううちに相手国と仲良くなれる不思議なゲームです。 現在の情勢 CLICK COMBAT(Youtube動画) (↑クリックで再生) 現在、日本は現王者台湾と、完全復活したライバルハンガリーを相手に3位と苦戦中! あなたの力を、日本に貸してください。 このページについて ここは、新規参加者の人向けにクリックゲームの遊び方について紹介するページです。 クリックゲームまとめwiki(http //www33.atwiki.jp/clickvip)の派生ページであり、 そのデザインからまとめwikiを赤wiki、この初心者向けwikiを青wikiと呼んでいます。 ゲームに慣れてきたら、よりコンテンツの充実した赤wikiの方もどんどん活用してください!
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では、早速 C++/CLI のアプリケーションを作成してみましょう。 Visual Studio 2012 Express for Windows Desktop を起動します。 ファイル → 新しいプロジェクト を選択し、 VisualC++ → CLR → 空のCLRプロジェクトを選択します。 プロジェクト名は Project1 にしておきます。 プロジェクト → 新しい項目の追加を選択し、 Visual C++ の UI の Windowsフォーム を選択します。 フォームの名前は MyForm.h にしておきます。 すると、このようなフォームデザイナ画面が表示されます。 ツールボックスの Button をクリックしてから MyForm の上で クリックします。 するとフォーム上に button1 が作成されました。 同様にして、button2 を作成してください。 button1 をクリックして、プロパティの BackColor をクリックします。 最初は Control に、なっていますが、ButtonFace にします。 同様にして、button2 の BackColor を ButtonFace にします。 button1 をダブルクリックします。 すると、コードが自動的に作成されます。 ここに、button1 をクリックした時の動作を記述します。 this- BackColor = Color Blue; を追加します。 同様にして、button2をダブルクリックして this- BackColor = Color GreenYellow; を追加します。 そして、MyForm の this- Text = L MyForm ; となっている所を this- Text = L Hello C++/CLI World !! ; に変えます。 そして、ソリューションエクスプローラーの MyForm.cpp をダブルクリックして 以下のコードを記述します。 #include MyForm.h using namespace Project1; [STAThreadAttribute] int main(){ MyForm ^form1 = gcnew MyForm; form1- ShowDialog(); return 0; } ここまでの作業で、MyForm.cpp と MyForm.h が、以下の様になっていればOKです。 MyForm.cpp #include MyForm.h using namespace Project1; [STAThreadAttribute] int main(){ MyForm ^form1 = gcnew MyForm; form1- ShowDialog(); return 0; } MyForm.h #pragma once namespace Project1 { using namespace System; using namespace System ComponentModel; using namespace System Collections; using namespace System Windows Forms; using namespace System Data; using namespace System Drawing; /// summary /// MyForm の概要 /// /summary public ref class MyForm public System Windows Forms Form { public MyForm(void) { InitializeComponent(); // //TODO ここにコンストラクター コードを追加します // } protected /// summary /// 使用中のリソースをすべてクリーンアップします。 /// /summary ~MyForm() { if (components) { delete components; } } private System Windows Forms Button^ button1; protected private System Windows Forms Button^ button2; protected private /// summary /// 必要なデザイナー変数です。 /// /summary System ComponentModel Container ^components; #pragma region Windows Form Designer generated code /// summary /// デザイナー サポートに必要なメソッドです。このメソッドの内容を /// コード エディターで変更しないでください。 /// /summary void InitializeComponent(void) { this- button1 = (gcnew System Windows Forms Button()); this- button2 = (gcnew System Windows Forms Button()); this- SuspendLayout(); // // button1 // this- button1- BackColor = System Drawing SystemColors ButtonFace; this- button1- Location = System Drawing Point(99, 72); this- button1- Name = L button1 ; this- button1- Size = System Drawing Size(75, 23); this- button1- TabIndex = 0; this- button1- Text = L button1 ; this- button1- UseVisualStyleBackColor = false; this- button1- Click += gcnew System EventHandler(this, MyForm button1_Click); // // button2 // this- button2- BackColor = System Drawing SystemColors ButtonFace; this- button2- Location = System Drawing Point(99, 154); this- button2- Name = L button2 ; this- button2- Size = System Drawing Size(75, 23); this- button2- TabIndex = 1; this- button2- Text = L button2 ; this- button2- UseVisualStyleBackColor = false; this- button2- Click += gcnew System EventHandler(this, MyForm button2_Click); // // MyForm // this- AutoScaleDimensions = System Drawing SizeF(6, 12); this- AutoScaleMode = System Windows Forms AutoScaleMode Font; this- ClientSize = System Drawing Size(284, 261); this- Controls- Add(this- button2); this- Controls- Add(this- button1); this- Name = L MyForm ; this- Text = L Hello C++/CLI World !! ; this- ResumeLayout(false); } #pragma endregion private System Void button1_Click(System Object^ sender, System EventArgs^ e) { this- BackColor = Color Blue; } private System Void button2_Click(System Object^ sender, System EventArgs^ e) { this- BackColor = Color GreenYellow; } }; } ビルドして実行してみましょう。 ボタン1をクリックするとフォームの背景色が青に、ボタン2をクリックすると フォームの背景色が黄緑色に変わります。 如何でしたでしょうか? まるで VisualBasic を扱っているかの様に簡単手軽に C++ で GUI アプリケーションが作成できましたね。
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目次 前提 概要 スクリプトを見直すICounterReceiver Click GameController AkaneController AoiController CounterTextController MenuMouseOver TriggerDestroy Save Load Reset Clear オブジェクトの関連付け等を見直すオブジェクト名の変更と位置変更 各種設定変更パネルと葵ちゃんの接触判定を削除 + メニューマウスオーバーが葵ちゃんを誤検出しないよう修正 GameController のスクリプト設定 AoiController にクリック時に出現させる葵ちゃんのPrefabと出現位置を登録 AkaneController に茜ちゃんのオブジェクトを登録 前提 Unity クリッカーゲームを作ってみたい/05-マウスオーバーで表示されるメニューとSave&Load機能をつけるの続き 概要 今後の拡張を見据えて、少し雑になっていたオブジェクト関係を見直し それに伴いスクリプトの内容も見直し 茜ちゃん関連の操作は、トップレベルにいる AkaneController オブジェクトに実行させる 葵ちゃん関連の操作は、トップレベルにいる AoiController オブジェクトに実行させる AkaneController/AoiController は GameController からのカウント変更通知を受けて動作させる スクリプトを見直す ICounterReceiver 変更無し + 詳細を開く public interface ICounterReceiver{ public void UpdateCounter(int count);} Click クリックしたら GameController にインクリメントを依頼するだけの処理に変更 茜ちゃんの Click スクリプトコンポーネントは削除し、GameController オブジェクトに Click スクリプトを付け替え。 + 詳細を開く using UnityEngine; public class Click MonoBehaviour{ GameController gameCtrl; void Start() { gameCtrl = GameObject.FindObjectOfType GameController (); } void Update() { if (!gameCtrl.clickable) { return; } if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // クリック数をインクリメントし、ゲームコントローラー経由で全体に通知する gameCtrl.IncrementCount(); } }} GameController 本クラスで実施していた葵ちゃん制御関連の関数は、AoiController に移動 AoiController/AkaneController は本オブジェクトの counterReceivers にインスペクターから登録するよう変更 + 詳細を開く using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class GameController MonoBehaviour{ public static GameController instance; // カウンタの通知を受けるオブジェクトのリスト(インスペクターより登録) public List GameObject counterReceivers; public bool clickable; int clickCount; Click click; void Awake() { // シーンを跨いでGameControllerがいた場合用にシングルトン実装 if (instance == null) { instance = this; } else { Destroy(gameObject); } } void Start() { // オブジェクトを永続化 DontDestroyOnLoad(gameObject); clickable = true; click = GameObject.FindObjectOfType Click (); } void notifyCount(int count) { // 指定されたカウント値を、登録オブジェクト全てに通知 foreach (GameObject obj in counterReceivers) { ICounterReceiver receiver = obj.GetComponent ICounterReceiver (); if (receiver != null) { receiver.UpdateCounter(count); } } } public void IncrementCount() { // カウンタをインクリメントして、登録オブジェクト全てに通知 clickCount++; notifyCount(clickCount); } public void SetCount(int count) { // 設定されたカウンタ値を、登録オブジェクト全てに通知 clickCount = count; notifyCount(clickCount); } public int GetCount() { // カウンタ値を返却 return clickCount; }} AkaneController 茜ちゃん制御用のクラスを新規作成 Clickで実施していたアニメーションの制御を本クラスに移動し、UpdateCounter(カウンタ変更通知)で実施するよう変更 + 詳細を開く using UnityEngine; public class AkaneController MonoBehaviour, ICounterReceiver{ public GameObject akane; Animator anime; void Start() { anime = akane.GetComponent Animator (); } public void UpdateCounter(int count) { // 数値変動に応じてアニメーションする anime.SetTrigger("click_cancel"); anime.SetTrigger("click"); }} AoiController 葵ちゃんを生成する処理及び数の調整用関数を本クラスに移動 それに伴い葵ちゃんを生成する位置は、外部から GameObject を登録する事で同座標に出現させるよう変更 葵ちゃんは AoiController 配下に生成されるよう変更し、検索も AoiController 配下のオブジェクトをカウントするよう変更 + 詳細を開く using UnityEngine; public class AoiController MonoBehaviour, ICounterReceiver{ public GameObject prefab; // 生成するprefab を簡単に差し替えできるよう public で外部から変更できるようにしておく public GameObject posTarget; // 葵ちゃんを出現させる地点をオブジェクトで指定する // 速度は適切な速度を探れるように、publicで外部から変更できるようにしておく public float prefabSpeed = 1000; public float prefabTorque = 300; public void UpdateCounter(int count) { // 数値変動に応じて葵ちゃんの数を増減させる AdjustAoiChan(count); } public void spawnAoi() { // prefab からインスタンスを生成 GameObject aoi = Instantiate(prefab, posTarget.transform.position, Quaternion.identity); Rigidbody2D aoiBody = aoi.GetComponent Rigidbody2D (); // 葵ちゃんの親を AoiController に設定する aoi.transform.SetParent(gameObject.transform); // 上方向のランダムな方向を決定 Vector2 direction = Random.insideUnitCircle.normalized; direction.y = Mathf.Abs(direction.y); // ランダムな回転速度を決定、整数にしたとき2で割り切れない場合は逆回転にする float torque = Random.value; if ((int)(torque*100) % 2 == 1) { torque *= -1; } // 生み出した葵ちゃんに力を与える aoiBody.AddForce(direction * prefabSpeed, ForceMode2D.Force); aoiBody.AddTorque(torque * prefabTorque, ForceMode2D.Force); } void AdjustAoiChan(int target) { // 今いる葵ちゃんの数をカウント int now = transform.childCount; // 今いる人数の方が多い場合は葵ちゃんには消えてもらう foreach (Transform aoi in transform) { if (now = target) { break; } Destroy(aoi.gameObject); now--; } // 今いる人数の方が少ない場合は葵ちゃんを生み出す while (now target) { spawnAoi(); now++; } }} CounterTextController 変更無し + 詳細を開く using UnityEngine;using TMPro; public class CounterTextController MonoBehaviour, ICounterReceiver{ TextMeshProUGUI tmp; void Start() { tmp = gameObject.GetComponent TextMeshProUGUI (); } public void UpdateCounter(int count) { tmp.text = count + " あおい~"; }} MenuMouseOver 変更無し + 詳細を開く using UnityEngine; public class MenuMouseOver MonoBehaviour{ Animator anime; GameController gameCtrl; private void Start() { gameCtrl = GameObject.FindObjectOfType GameController (); anime = gameObject.GetComponent Animator (); } void OnMouseEnter() { anime.SetTrigger("open"); gameCtrl.clickable = false; } void OnMouseExit() { anime.SetTrigger("close"); gameCtrl.clickable = true; }} TriggerDestroy 葵ちゃん削除用の壁の名前を "Dead" で始まるように変更し、削除用の壁に触れたときのみ削除するよう判定を修正 これによりメニューパネルの Collider で IsTrigger 設定を有効(接触判定を無効)にしても誤削除がされなくなる + 詳細を開く using UnityEngine; public class TriggerDestroy MonoBehaviour{ void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.name.StartsWith("Dead")) { Destroy(gameObject); } }} Save 変更無し + 詳細を開く using UnityEngine;using TMPro; public class Save MonoBehaviour{ GameController gameCtrl; TextMeshProUGUI tmp; void Start() { gameCtrl = GameObject.FindObjectOfType GameController (); tmp = GameObject.FindObjectOfType CounterTextController ().gameObject.GetComponent TextMeshProUGUI (); } public void OnClick() { PlayerPrefs.SetInt("Count", gameCtrl.GetCount()); PlayerPrefs.Save(); tmp.text += "(せーぶしました)"; }} Load GameController に最新の数値を通知するのみの処理に変更 (GameController による全体へのカウンタ更新通知で反映される) + 詳細を開く using UnityEngine;using TMPro; public class Load MonoBehaviour{ GameController gameCtrl; TextMeshProUGUI tmp; void Start() { gameCtrl = GameObject.FindObjectOfType GameController (); tmp = GameObject.FindObjectOfType CounterTextController ().gameObject.GetComponent TextMeshProUGUI (); } public void OnClick() { // 葵ちゃんの数を調整する int target = PlayerPrefs.GetInt("Count"); gameCtrl.SetCount(target); tmp.text += "(ろーどしました)"; }} Reset GameController にカウンタ 0 を通知するのみの処理に変更 (GameController による全体へのカウンタ更新通知で反映される) + 詳細を開く using UnityEngine;using TMPro; public class Reset MonoBehaviour{ GameController gameCtrl; TextMeshProUGUI tmp; void Start() { gameCtrl = GameObject.FindObjectOfType GameController (); tmp = GameObject.FindObjectOfType CounterTextController ().gameObject.GetComponent TextMeshProUGUI (); } public void OnClick() { // 葵ちゃんの数をリセットする gameCtrl.SetCount(0); tmp.text += "(りせっとしました)"; }} Clear 変更無し + 詳細を開く using UnityEngine;using TMPro; public class Clear MonoBehaviour{ TextMeshProUGUI tmp; void Start() { tmp = GameObject.FindObjectOfType CounterTextController ().gameObject.GetComponent TextMeshProUGUI (); } public void OnClick() { PlayerPrefs.DeleteKey("Count"); tmp.text += "(せーぶをクリアしました)"; }} オブジェクトの関連付け等を見直す オブジェクト名の変更と位置変更 葵ちゃんを削除する機能を持った壁類はDeadで始まるように変更 それ以外は任意 AkaneController/AoiController を追加 茜オブジェクトは AkaneController 配下に変更 ※葵ちゃんもAoiController配下に作成される + 詳細を開く 各種設定変更 パネルと葵ちゃんの接触判定を削除 + メニューマウスオーバーが葵ちゃんを誤検出しないよう修正 IsTriggerの有効化 これによりメニューと葵ちゃんが接触しなくなるよう変更 葵ちゃんのPrefabを Ignore Raycast レイヤーに変更 これによりメニューと重なってもマウスオーバーを誤検出しなくなる + 詳細を開く GameController のスクリプト設定 リストに AkaneController と AoiController のオブジェクトを追加 これにより茜ちゃん葵ちゃん関連の処理は、カウンタ値の更新通知で駆動するように変更 茜ちゃんに付けていた Click スクリプトを剥がして本オブジェクトに付け替え(茜ちゃんと言うより画面のクリックなので) + 詳細を開く AoiController にクリック時に出現させる葵ちゃんのPrefabと出現位置を登録 + 詳細を開く AkaneController に茜ちゃんのオブジェクトを登録 配下にいるので検索できなくも無いが処理削減 + 詳細を開く
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お菓子な島のピーターパン ~Sweet Never Land~ 制作:QuinRose 公式サイト 製品概要 タイトル お菓子な島のピーターパン ~Sweet Never Land~ ジャンル ファンタジー・恋愛アドベンチャーゲーム 対応機種 PSP 定価 通常版:5,700円(税込5,985円)、豪華版:8,500円(税込8,925円) 発売日 2011年10月6日 選評 選評1 クソゲーメーカーの老舗クインロゼから新たに童話をモチーフとした乙女ゲーが発売された。 一見してファンタジーだとわかるかわいらしいパッケージの「お菓子な島のピーターパン」 ロゼ独特の原色塗りのイメージは和らぎ、今まで見た目で回避してきたユーザーも手に取りやすくなっている。 しかし一歩足を踏み入れてみればそこはめくるめくロゼの世界、ロゼユーザーにはとても懐かしい世界が広がっていた。 まず冒頭で、ある日突然やってきた攻略キャラ、ピーターの手によってヒロインであるウェンディが別の世界に無理やり連れ去られてしまう。 ピーターはとてもわがままな性格で、元の世界に帰りたいと主張するウェンディの言葉を一切聞き入れない。 元の世界に帰るためにはある条件を満たさないといけないという。 自然とアリスシリーズが思い出される導入である。 さらに進めていくと、徐々にウェンディの事情や連れ去られた先のお菓子の世界について明らかになってくる。 ウェンディはとてもしっかりした女性で、そのため少し可愛げがないほどである。 実は彼女は家族に関する心の問題を抱えており(本人は自覚していない)、元の世界に帰らない選択をすればその問題から解放される。 しかし本人は「帰らなければいけない」という考えにとらわれている。 自然とアリスシリーズが思い出されるヒロインである。 お菓子の世界にはルールがあり、みなルールに縛られている。 しかし攻略キャラたちはとてもフリーダムな性格で、日常的に殺し合いをしている。 自然とアリスシリーズが思い出される世界設定である。 既視感既視感アンド既視感、もし他社ゲーであったなら「設定パクリ」と糾弾されていてもおかしくないレベルの設定かぶり。 アリスをプレイしたことがあるユーザーは「アリスじゃん!!!」と全力で突っ込みたい衝動を抑えながらのプレイが要求される。 しかし所詮設定は設定、乙女ゲーで重要なのは攻略キャラとの恋愛模様である。 ゲームシステムはマップ移動でキャラを訪問→選択肢で好感度上げを数回繰り返したあと個別ルートに入るいたってシンプルなもの。 問題はイベント内でのウェンディと攻略キャラのやりとりである。 ウェンディには「自分は人より劣っているから努力をして完璧にならないといけない」という強い思い込みがあるのだが、なぜかそれを 他 人 に ま で 強 要 す る 。 義弟相手のみなら口うるさい義姉ですむものを、当然のように他キャラにも同じ振る舞いをするから性質が悪い。 特定のキャラに対しては常に上から目線で、「教育してあげる」「ゆるしてあげる」等の何様発言が多数。 自分で「おかしな世界」と何度も口にするほど常識とかけ離れた世界で自分の常識を他人に押し付けようとする様は滑稽ですらある。 そんなウェンディでも腐っても乙女ゲーのヒロイン、ちゃんと攻略キャラとの恋愛イベントはある。 攻略対象は6人、うち4人がお菓子の世界の住人で残り2人は義弟。 ウェンディにとってお菓子の世界の住人は別の世界に住む人、義弟はもちろん弟であり、この時点で恋愛対象になる相手はゼロ。 いずれは別れなければいけない相手なのに、弟なのに、好きになってしまうなんて・・・!と葛藤する展開を期待してしまうのも当然と言えよう。 だが、そんな期待は無残にも打ち砕かれる。 ウェンディが相手のことを好きだと自覚していないうちは見ていてやきもきする展開もあるものの、一度自覚してしまえば義弟だろうと 別の世界の人間だろうと人間じゃなかろうとあっさりと恋人関係になってしまうのである。 ちなみに攻略キャラもウェンディが別の世界の人間であったり義姉であることは恋の障害にはならないらしく、葛藤している様子は特に見られない。 もちろんロゼゲーではおなじみの年齢制限的な行為を匂わせるイベントも各ルートに用意されているので注意が必要。 その他、 ボタン押しっぱなしじゃないとスキップできない どのルートでも数回起こるお菓子審査のイベントは会話が同じ場面もスキップできない クリア後に見られるスチルが差分ごとにまとめられていない など各種地味にイライラ来る仕様も取り揃えており、プレイヤーの精神力を地味に奪っていくのは必至である。
https://w.atwiki.jp/jojobr2/pages/353.html
晴天の起因は頂を登り正午を刻む。降り注がれる放射線の仰角はほぼ真下。 打ち寄せられる飛沫と共に奏でられる屈折のコントラストは、今日も変わらず美しい。 これほどまでに美しい景観が用意されているというのに、誰も興味を示さない。 だらしなく四肢を弛緩させてアクビをする者。冷や汗を流して立ちすくむ者。 魂を奪われて倒れ伏す者たち。そして……目先の欲を満たすため、命をやりとりする愚か者たち。 「空条承太郎様。少々お待ちください。この方々の判断を先に仰ぎたいので」 恭しく払われる礼。最初に口火を切ったのはテレンス・T・ダービーだった。 オインゴの正体を暴くことなく、偽りの存在を黙認。なぜ。 彼はオインゴの変身能力『クヌム神』を見破れなかったのか? 否。彼はオインゴの申し出があったからこそ、自分の陣地に招待したのだ。 召還を願い出た者の把握をテレンスが成しえぬはずはない。 何より彼は『ある手段で』参加者の情報を大まかに知っている。すなわち空条承太郎の死すら当の昔の話。 「それでは、決断を」 では、テレンスは、同じDIOの同盟者として親交のあるオインゴを庇ったのだろうか。 それも否。彼はオインゴに仲間意識など持ちあわせていない。 なぜなら彼は主催者側のギャンブラーである前に……勝負を取り仕切る仲介人である。 つまり彼は一介の勝負師でありながら、中立の視点でギャンブル滞りなく進行させねばならない。 ――岸辺露伴様、ヴィヴィアーノ・ウェストウッド様、あの人はオインゴさんです―― ――空条承太郎さんに変装している赤の他人です―― ――スタンド能力『クヌム神』で変身しているのです―― 違う。それらは勝負の公平さを損なわせる行為。 テレンスが判断した中立。 それは『オインゴの能力を露伴たちに伏せる』こと、そして『露伴たちの素性をオインゴに伏せる』こと。 露伴たちは承太郎の真相に気づかぬまま。オインゴは露伴たちの名を知らぬまま。 己の横槍によって双方に旨味が生まれないように、行動を選択している。 「……ちょっと待ってくれないかな。 いや、ね……僕は構わないんだけど。 承太郎さんに相談しておきたいんだ。彼もチケットを持っていたからココに呼ばれた。 せっかくの偶然を使わない手はない。彼と作戦会議する時間を僕は希望する」 「勝負が始まる前ならば、いかなる進言も受け入れましょう。このまま引き返しても結構」 「露伴君、お、お、俺はどうしたらいいんだぜ」 「OK!じゃあ勝負は後ほど。承太郎さん、ちょっとこっちへ」 「シーザー様の肉体への配慮も出来る限り考慮します。私の身に危害が及ばないのならば……の話ですが」 一方、勝負師としてのダービーはこの状況を楽しんでいた。 それはオインゴの登場で掻き立てられたのではなく、岸辺露伴との出会い。 未だスタンドの片鱗すら見せない彼の底知れなさに、ダービーは純粋な敬意を感じていた。 そう、ダービーは露伴のスタンド能力をまったく知らないのだ。 彼が知っているのは『元にいた世界で得た情報』と『参加者の顔と名前だけ』。 オインゴのスタンドも承太郎のスタンドもDIOとジョースター家の因縁も知っている。 しかしそれだけ。DIOが雇った調査団によるジョースター一行の情報のみ。 荒木飛呂彦から手に入るはずだった圧倒的な有利を、ダービーは自らの手で拒否したのだ。 その理由は己の勝負勘を鈍らせないため。情報は勝敗を決する近道となるが、近道は答えではない。 近道に頼りきって安心する腑抜けになることを彼は恐れていた。敵はいつも情報を落としてはくれない。 「……海沿いを進んでいたんですよね」 「ああ」 「承太郎さん、『それ』、今はどうなってるんです」 「どうだろうな」 「この説明書は『それ』と一緒に紙に入っていた。現物は確認してるんですよね? 」 「ああ」 「薄々感づいているんじゃあないですか?……『それ』がここに来ると」 「どうだろうな」 「ハハッ! まあ期待はしてますよ。少なくとも僕は“空条承太郎と『例の組織』を信頼しています”から」 「ああ」 ……現にこうして味方が敵に情報を漏らすケースも有り得るのだ。 オインゴはこの島の位置と自分の情報を早くもバラしている。 オインゴの気持ちを察すれば、さしずめ疑いの目を逸らすための保身。 露伴と承太郎は繋がりがある。正体が割れるのも時間の問題。 億泰から情報をもらったオインゴも、そうでないテレンスも、思いは共通していた。 「なぁ! お前は僕たちを召還した。ということはその逆もできるのか? 」 「先ほども申し上げましたが、勝負以外の要請は私の裁量に左右されますので、答える必要はありません」 「“できない”とは言わないのか。フン! まぁいい。シーザーの肉体はこっちが管理させてもらうよ」 「しかしシーザー様はいずれ衰弱して没するでしょう。魂が抜けるとは、そういうことです」 「そこで寝ている老人は手遅れのようだが……直接の死因は出血死だろう?しかしシーザーは無傷だ」 シーザーの身体をウェストウッドが両手で引きずっている。 全身を鍛えたイタリア人の巨躯はアメリカの男にもすこぶる重い。 身動きのとれない人間を運ぶのは、本来はウェストウッドのような無骨なタイプでも大変。 ところがウェストウッドは文句1つも言わず、大きな図体を揺らして職務をこなしている。 その物を言わぬ姿には、何らかの異常性を匂わせているが…… 「僕の全神経をかけて、ヤることヤろうじゃないか」 「グッド。ゲームは何にしましょうか」 それは、このヴィヴィアーノ・ウェストウッドに染み付く。 「……ウェストウッド」 狂気のせいなのかもしれない。 ☆ ☆ ☆ 「ロハン・キシベはてめーとゲームすることはねぇ」 これまで沈黙を保っていた存在、ヴィヴィアーノ・ウェストウッドの開口。 その言葉の内容を受け止めるのに、この場にいた全員が数秒のスキを取られた。 ヴィヴィアーノの本音。ヴィヴィアーノの真意。ヴィヴィアーノの狙い。 全てがヘブンズ・ドアーの掌で造られた虚像とも知らずに、虚無に陥る。 ヴィヴィアーノが浴びた露伴の洗脳は『岸辺露伴を守ること』と『人殺しの不可』。 だがウェストウッドが理解している洗脳は唯一。 『岸辺露伴を治療ができる安全な場所へ運ぶ。なお、その際岸辺露伴の身を守るためならスタンドを行使する事を許可する』。 「アホのシーザーが敗北した瞬間から、俺は完全に『ロック』されたんだ」 シーザーの敗北は魂を抜き取られることで完結した。 ダービーの死亡遊戯の顛末を学習したウェストウッドは、あらゆる危険性を無意識に考慮する。 ①露伴は勿論、自分がゲームに参加することを拒絶する。敗北は露伴を危険に足らしめる。 ②掟破りのダービー殺しも拒絶。島の支配者ダービーの死で、島から脱出できなくなってしまう恐れがある。 そしてダービーの死はシーザーの死。最優先事項ではないが、露伴の治療役をおいそれと捨てるのは忍びない。 まさに自縄自縛。完全自作自演包囲網。ウェストウッドは己の立場を本能で理解したのだ。 「空条承太郎だったか? だからお前がやれ」 ウェストウッドの人差し指が、帽子を深く被る男に向けられる。 彼の記憶にあるのは、自分を打ち負かした空条徐倫の名。 岸辺露伴と出会う前に、ウェストウッドは名簿に2つの空条を見つけていた。 ――囚人番号FE40536ジョリーン空条の関係者の可能性アリ。 復讐の対象=空条という図式がウェストウッドの脳髄に叩き込まれていた。 “こいつが勝てば旨みは俺たちがもらう。負けても俺がスカっとする”。 己の恨みを晴らすために、ウェストウッドは唇を舌で舐める。 「……訳は後で話します。承太郎さん」 岸辺露伴はウェストウッドを右手で制しながら、オインゴに問う。 このとき岸辺露伴が空条承太郎へ割り振る“信と疑”は五分五分であった。 普段の白いロングコートとは打って変わった学ランと、一辺倒な誤魔かしに露伴は“疑”を抱く。 一方で、迷うことなく“露伴”の名を口にした事実は“信”に値する。 当然の如く、これはオインゴが虹村億泰から露伴の人柄の情報を手に入れていたことに起因。 しかし露伴はそんな事を知る由もない。むしろこの事実は、露伴に余計な入れ知恵を与えていた。 島にいた誰もが、オインゴの前で岸辺露伴の名を口にしていない。つまり、この承太郎は本物。おそらく。 「さて空条承太郎様、どうされますか」 ウェストウッドが動かない事情は、ヘブンズ・ドアーの持ち主である露伴にも立派に通じる道理。 主催者たちへの情報漏えいを危惧し、先刻まで貫き続けたヘブンズ・ドアーの自粛。 “時の考察”もこの時ばかりと露伴に牙を向いた。承太郎がいつの時代からやって来たのかがわからない。 それらをこのタイミングで解禁し、場を混乱に陥れるほど彼の心境は乱れてはない。 したがって彼も場を任せるほかなかった。“承太郎”に。 「帰る。てめーらの為に動く義理はねぇ」 とはいえ、ここにいる承太郎は全くの別人。己の保身に走るオインゴなのだ。 彼がいらぬ争いに自ら投じるはずがない。いつも心はYES安全NO危険。 オインゴはダービーと軽~~い談話を楽しみながら休憩する目的でやってきただけ。 命のやり取りといった高尚な目的はゼロ。興味もゼロ。 オインゴは大股に足を開いてポーズをとると、ビッとダービーに指図した。 「ダービー、俺を元の場所へ帰してくれ」 オインゴのジョースター一行共倒れ作戦が、ついに始まった。 大事な局面で空条承太郎が仲間の期待を裏切る。『承ります』ではなく『お断りします』。 取り残された仲間はどうなるだろう。承太郎が偽者と疑うのか? その前に“どうして……?”と受け入れることを手間取ってしまうだろう。 「それでは空条承太郎様、アディオス――」 些細な行為だが、これが幾千回と続けられたら。 微細なひびが防波堤を崩すように。一級品の芸術の評価をさげるように。 噂が噂を呼び、実となる風評被害。被害被害被害被害。 「イヤッフォォォォォォォィィィ! 」 右腕を高く掲げてオインゴは飛び上がる。オインゴ、新たなる面相を奪取し、再び大地へ。 周囲の風景は打って変わってエリアはI-6。彼は再び川岸の原っぱに帰ってきたのだ。 興奮の余りそのまま地面を転げまわる。 物事が滞りなく進行していることへの、喜びのボディランゲージ。 「信じられねぇ! 俺ってついてるぜ! 」 オインゴは予定外のイベントのために、引き返すことを選んだ。 それは一重に恐怖もあったのだが、彼の狙いはダービーの島に居座ることだった。 海に囲まれたこの島は、敵から命を狙われることのない、最上で最高のオアシス。 支給品のチケットが無ければ、この島の存在など知るチャンスも無い。 「これで俺の“他人に成りきって評判ガタ落ち作戦”はグーンと成功率が上がった。 ヤバくなったら、このチケットでダービーに匿ってもらえばいいんだからな! 」 オインゴの顔がゴワゴワと変形していく。 新たに手に入れた面相は岸辺露伴とヴィヴィアーノ・ウェストウッドとテレンス・T・ダービー。 「それに、地図に載ってない島が海にある……つまり、『こいつ』も使えるってこった! 」 ごそごそとポケットから小さな装飾品を取り出す。 オインゴがンドゥールから受け継いだ支給品、【承太郎が徐倫に送ったロケット】。 空条承太郎が、スタンド能力を発症させる『矢』の欠片を仕込んで投獄中の娘に渡したものだ。 このロケットはただのアクセサリーではなく、ある装置が取り付けられている。 川岸をずっと移動していたオインゴを何度も驚かせた。その正確さはハイテクノロジーの化身だ。 「『潜水艦』が俺をわざわざ探してくれるんだぜ。出来すぎだよなぁ~~~コレはよぉ~~~~? 」 誰とも分からない顔で、オインゴは醜く笑う。 【I-6 川沿い/1日目 昼】 【オインゴ】 [スタンド] 『クヌム神』 [時間軸] JC21巻 ポルナレフからティッシュを受け取り、走り出した直後 [状態] 胃が痛い(かなり和らいだ)。 [装備] 首輪探知機(※スタンド能力を発動させる矢に似ていますが別物です) 承太郎が徐倫に送ったロケット [道具] 青酸カリ、学ラン、ミキタカの胃腸薬、 ダービーズ・チケット、支給品一式×2(ペットボトルは1本消費) [思考・状況] 基本行動方針:積極的に優勝を目指すつもりはないが、変身能力を活かして生き残りたい。 1.ついてるぞ! 2.鏃が差した方向に従い、他の参加者に接触する。 3.ピンチになったら潜水艦やダービーズ・チケットを使って『逃げる』か『海を攻略する』。 4.他人の顔と学ランを使って、奴らの悪評を振り撒こうかなぁ~(バレそうになったらチケット使って逃げる)。 5.億泰のスタンド能力を聞き出したい(とりあえず戦闘型ではないかと推測) ※顔さえ知っていれば誰にでも変身できます。スタンドの制限は特にありません。 ※承太郎、億泰、露伴、ウェストウッド、テレンス、シーザー、ジョージの顔は再現できます。 ※エルメェス、マライア、ンドゥール、ツェペリ、康一、ワムウ、リサリサの死体を発見しました。 しかし死体の状態が結構ひどいので顔や姿形をを完全に再現できるかどうかは不明です。 ※億泰の味方、敵対人物の名前を知っています。 【承太郎が徐倫に送ったロケット】 ダービーズ・チケットに続くンドゥールの支給品その2。 コミックス64巻~66巻に登場するアクセサリー。面会室で空条徐倫が差し入れとしてもらった。 サイズは小さいが、中に矢の欠片を入れることが可能。実はSPW社の潜水艦の探知機も仕込まれている。 徐倫がその場で捨てたため、エルメェスとグェスがスタンド使いとなり割を食った。 【SPW社の潜水艦】 ンドゥールの支給品その3。DISCを抜き取られた空条承太郎が乗っていたアレ。 第6部の、コミックス66巻で登場したSPW社が誇る海洋移動機。人を乗せて海にもぐることが出来る。 基本として、【承太郎が徐倫に送ったロケット】を持っている人の所に向かうよう設定されている。 【承太郎が徐倫に送ったロケット】を持つ人間が搭乗したら、制御可能になる。 【承太郎が徐倫に送ったロケット】が破壊されたら潜水艦はどうなるのか? それは誰にもわからない。 オインゴが島を行ったり来たりしたから現在位置はG-8。潜水艦なので移動速度は結構速い。 ☆ ☆ ☆ 最果てに浮かぶ特別賭博施設ダービーズ・アイランド。 支配人テレンス・T・ダービーに挑みし勇者たちは二つの道を選ばされる。 本人にとって有益なもの――それは情報であれ物品であれ――を手に入れる『栄光』の道。 肉体から命だけが飛び出し、小さな人形に閉じ込められて生涯を生きる『敗北』への道。 勝負は世界中の古今東西に散らばる、海千山千のゲーム。カード、ダイス、ボードゲーム、チップ…… 「……ようこそ、ダービーズ・アイランドへ」 しかし勝負をする前提として、挑戦者は専用のチケットを発見せねばならない。 挑戦権はチケット所有者だけではない。島にたどり着いたすべての人間が参加者となる。 ただ、ダービーズ・チケットが無ければ、この島の存在を知ることも無いということ。 「まさか仲間を置き去りにして、再度この島にやってくるとは」 そして、ダービーの前に現れた挑戦者は己の嗅覚に引っかかった最上の餌のために……。 駒を捨て、主催者の喉笛へ噛み付く近道を選んだ。 「御託はいい。僕が希望するゲームはトランプの“スピード”だ」 その男の名は岸辺露伴。 車椅子からぎこちなく木製の椅子に移動すると、ダービーに向かい合うような形でテーブルについた。 配下のウェストウッドをまるで場代(チップ)のように切り捨てて、壇上に立つ。 「手持ちのカードはジョーカーを抜いた52枚でやる。持っているんだろう? 同じメーカーのトランプを」 オインゴが去った後、残された露伴たちは予想外の事態に深くため息をついた。 全く真意がわからない承太郎の行動。ただでさえ無口な男は勘違いされやすいというのに。 岸辺露伴は空条承太郎の反旗で、己を責めた。それは承太郎関係の失態による感情ではない。 「ジョーカーのないトランプ……ええ、シーザー様がお持ちになっていた札種はここに」 奴が偽者だった?時の考察に関係あり?そんなことはもうわからない。当の承太郎がいないのだから。 尋問は今度出会った時にすればいい。当初の通り、島から出てヘブンズ・ドアーで徹底的に調べればいいのだから。 露伴の問題はそこではなかった。彼はウェストウッドの処遇を思いつかなかったことを恥じたのだ。 元の土地に戻り、ヘブンズ・ドアーの洗脳を改ざんして、もう一度島に戻ればよかったのだから。 露伴にとってウェストウッドに対する固執は、あくまで緊急避難用のはしごに過ぎない。 救急車のシーザーを手に入れた今、もはや火事の野次馬に等しい人材だった。 「それでは、よろしいですね? 」 「来るがいいさ……準備が出来ているのならな」 そして岸辺露伴は……この世界において己が成すべき役割を受け入れつつあった。 ヘブンズ・ドアーは相手の意識を書き換える。ゆえに向かう所敵無し。 しかしこの能力が戦闘系スタンドかと聞かれれば、彼は首を振るだろう。 ヘブンズ・ドアーの発動よりも相手が先手を取ってしまった場合、限りなく窮地に陥る。 鍛えあげられた肉体もなく、拳法の心得もない本体はスタンドには格好の的。 「「勝負ッ! 」」 何より彼は自分本位だ。ビジネスライクの付き合いを除けば、彼は本能に忠実。 『読者のために漫画を描く』という欲望のままに動き、世界中で取材の旅をする。 取材のためだったら全財産も叩き、資料のためなら他人の尊厳さえも容易く踏みにじる。 “悪の怪人よりは正義の味方のほうがマシさ。だけど正義に全てを注ぐほど僕はお人好しじゃあない。” 滑らかに札を散らしながら岸辺露伴は考える。 殺し合いという品位の欠片もない戦闘には、東方仗助や虹村億泰が迎え撃つ。 仲間を集い抵抗組織を作り上げる工作には、空条承太郎や広瀬康一が適任だ。 では親友にさえ灰色の男と評される自分の役割は何か。 答えは決まっている。 “『取材』だ。これは『取材』なんだ” 生まれてこの方欠かさず続けてきた行為。いともたやすく行われる好奇な冒険。 テレンス・T・ダービーに勝利し、荒木飛呂彦の情報を洗いざらい喋らせる。 ダービーズ・チケットを贈られた運命を、素直に受け入れることでフルに活かす。 ただし相手は百戦錬磨のギャンブラー。まさしくプロ中のプロ。 シーザーのイカサマをモノともしなかった技量は、ただの漫画家には到底かなわない。 「ヌウゥッ! 岸辺露伴……この手の動きッ! 貴様やり込んでいるなッ!? 」 しかし漫画家には、そうッ! 漫画家は日夜走らせ続けた技術がある。 通常約3日。カラーが加われば約4日。原稿を仕上げる両手の巧みさは、一日の長がある。 ダービーの発言は大いなる間違いである。 露伴はカジノに入り浸るほど金にも執着はない。露伴には極道を震え上がらせる博打の才覚もない。 彼は己が培ってきた経験を披露しているだけに過ぎない。 ゆえに露伴は、イカサマが入りにいくい純粋な『スピード勝負』に持ち込んだのである。 「終わりだッ!」 「コンプリーッ!」 テーブルに叩きつけられたトランプたちが、勢い余って跳ね上がる。 黒と赤と白の三色が織り成す紙々のダンス。観客はたった2人。 勝敗はつかず。どちらも終了を宣言したが、勝ちを名乗りあげなかった。お互いが納得していないのである。 テレンスはテーブルから立ち上がり、爪を噛みながら無念さを喘いだ。 「“ほぼ同時”……! 信じられない、この俺がカード勝負で『引き分け』ッ!」 余談だが『スピード』とはトランプにおける2人用短気決戦ゲームのことである。 まずトランプをハート&ダイヤとスペード&クラブの2組に分けてシャッフル。 次にお互いが4枚のカード(場札)を引いて、テーブルに表向きで並べて置けば準備完了。 ①掛け声と共に、手札の手札の一番上のカードを場札と場札の間に同時に置く(台札)。 ②4枚の場札の中に、台札と一つ違いがあれば、その場札を台札に重ねて新しい台札にできる。 ③プレイヤーは不足した場札を手札から補充する。 ④両者とも②~③の動作が不可能となった場合、①に戻る。 ⑤以上の繰り返しで先に手札を切らせた側が勝利。 ただし今回は例外として、プレイヤーの手持ちのカードの枚数は従来の倍の52枚(26種×2) 「――さあ、第2ラウンドだ、早くやろうぜダービー・ザ・プレイヤー。引き分けじゃあしょうがない」 「……? な、な…………何……だと…!? 」 「当然じゃないか。僕は君と勝負するためにここに来たんだからな」 まさにスピードの名に相応しい“息もつかせぬ”行動が望ましい。 運の要素も大事ではあるが、それ以上に瞬発力と判断力の正確さが問われるのだ。 勝負のかかる時間は5分とかからないだろう。 集中力を大量に消費するゲームではあるが、それに見合った試合時間である。 「ついでに……変な期待をされても困るんで言っておくが――」 では、仮にこのスピード勝負の決着が終わらなかったとしたら? 手先の運動に限れば、岸辺露伴のスタミナは漫画家家業で鍛錬されている。 ダービーもゲームの達人であり、指先の感覚は誰よりも研ぎ澄まされているだろう。 超人的な技術を持つプレイヤー2人が、ずっと同時に手札を切らせたとしたら? この勝負は終わらない。終わるはずがない。勝敗がつくまで続けるしかない。 何十、何百、何千、何万、何億回と――永遠に。 「この岸辺露伴に精神的動揺による判断ミスは、絶対に無いと思っていただこう」 【G-10 北西部 小島(ダービーズアイランド)/1日目 昼(放送直前)】 【終わりが無いのが終わり! トランプ・地獄の無限『スピード』対決】 【岸辺露伴】 [スタンド]:ヘブンズ・ドアー [時間軸]:四部終了後 [状態]:右肩と左腿に重症(治療済みだが車椅子必須)、貧血気味、精神集中、 [装備]:ダービーの椅子に座っている [道具]:基本支給品、ダービーズチケット ジョジョロワトランプ2ndシーズン [思考・状況] 基本行動方針:色々な人に『取材』しつつ、打倒荒木を目指す。 0.取材取材ィ! ダービー君、君から色々聞きたいからヨロシクッ! 1.“時の流れ”や“荒木が時代を超えてヒトを集めた”ことには一切関与しない。 2.あとで隕石を回収しに来よう。 [備考] ※参加者に過去や未来の極端な情報を話さないと固い決意をしました。時の情報に従って接するつもりもないです。 ヘブンズ・ドアーによる参加者の情報を否定しているわけではありません。 具体例は「知りすぎていた男」参照。 ※名簿と地図は、ほとんど確認していません(面倒なのでこれからも見る気なし)。 ※傷はシーザーのおかげでかなり回復しました。現在は安静のため車椅子生活を余儀なくされています。 ※ポルナレフの車椅子とシーザーの肉体が露伴のそばにいます。 ※第一放送を聞き逃しました。 【テレンス・T・ダービー】 [時間軸] 承太郎に敗北した後 [状態] 健康 精神疲労(小) [装備] 人形のコレクション [道具] 世界中のゲーム [思考・状況] 1.参加者ではなく、基本はG-10にある島でしか行動できない。 2.荒木に逆らえば殺される。 3.参加者たちとゲームをし、勝敗によっては何らかの報酬を与える(ように荒木に命令されている)。 ※ダービーは全参加者の情報について、名前しか知りません(原作3部キャラの情報は大まかに知ってます)。 ※ダービーズ・アイランドに放送が流れるのかは、不明です。 【ジョージ・ジョースター1世】 [時間軸] ジョナサン少年編終了後 [状態] 【肉体】右わき腹に剣による大怪我(貫通しています)、大量失血で血はほとんど抜けました 【魂】テレンスの作った人形の中。禁止エリアに反応して爆破する首輪つき。 [装備][道具] なし [思考・状況] 基本行動方針:ジョナサンとディオの保護 1.むう、なんということだ……! ※テレンスに一回勝利しないとジョージの魂は開放されない。 ただしテレンスの死はジョージの死。 ※ジョージの人形がどこまでちゃんと喋れるのか不明(話相手ぐらいにはなる?)。 【シーザー・アントニオ・ツェペリ】 [時間軸]:ワムウから解毒剤入りピアスを奪った直後。 [状態]:【肉体】疲労(大)、ダメージ(大)、ヘブンズ・ドアーの洗脳 【魂】テレンスの作った人形の中。禁止エリアに反応して爆破する首輪つき。 [装備]:スピードワゴンの帽子。 [道具]:支給品一式、エリナの人形、中性洗剤。 [思考・状況] 基本行動方針:ゲームには乗らない。リサリサ先生やJOJOと合流し、 エシディシ、ワムウ、カーズを殺害する。 0.…………………精神的敗北。 1.荒木やホル・ホースの能力について知っている人物を探す。 2.スピードワゴン、スージーQ、ストレイツォ、女の子はできれば助けたい。 [備考] ※テレンスに一回勝利しないとジョージの魂は開放されない。 ただしテレンスの死はシーザーの死。 ※シーザーの人形がどこまでちゃんと喋れるのか不明(話相手ぐらいにはなる?)。 ※第一放送を聞き逃しました。 ※ヘブンズ・ドアーの命令は以下の1つだけです。 1.『岸辺露伴の身を守る』 ☆ ☆ ☆ 半永久的に多大な精神的疲労を与え続ける露伴の作戦。 それはダービーの余裕と沈着を揺さぶり、恐怖と渇望への開放を望ませる。 最終的に露伴が敗北したとしても、ダービーの精神力と勝負勘はかなり精度を落ち込ませるだろう。 「……どこだぁ」 しかしそれは同時に岸辺露伴の精神力も少なからず疲弊させる。 万が一露伴の精神が折れてしまった場合 ――いや、この場合は“ヘブンズ・ドアーが解除されてしまった場合”と言うべきか。 残された犬はどうなってしまうのか。 「ロハン・キシベはどこだぁ……」 少なくとも、今は大丈夫のようだ。飼い主を見失った犬はまだ命令を守っている。 『岸辺露伴を治療ができる安全な場所へ運ぶ。なお、その際岸辺露伴の身を守るためならスタンドを行使する事を許可する』 覚醒したウェストウッドは、露伴が再びダービーズ・アイランドに戻ったことに気がついていない。 ならば彼の行動基準はどうなるのか。 岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。 岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。 岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。 岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。 岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。 しかし岸辺露伴はいない。 見捨てられた? 島へ戻った? 隠れている? 自分は命の恩人なのに? 車椅子がないと動けないのに? そんなはずがない。 岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。 岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。 岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。 岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。 岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。 守らねばならない。探さねばならない。 ひょっとしたら、何者かに襲われたのかもしれない。さらわれてしまったのかもしれない。 助けなければならない。岸辺露伴を取り戻さねばならない。 「ぐびっぐびっぐびっぐびっ……」 自分の支給品であるペットボトルをガブ飲みして、ウェストウッドは奮起した。 彼は知らない。そのジュースが恐ろしい飲み物であることを。 自分の戦闘本能を呼び覚まさせて好戦的にするスタンド『サバイバー』が入っていることを。 「手当たり次第に拷問して尋問してやる。ロハン・キシベを助けるためだ」 ウェストウッドの胃や腹にたまった『サバイバー』は、ウェストウッドを興奮させる。 主人不在という緊急状態(危険度レベル6)において、命令実行のためならば手段は問われない。 「ここにいる全員だ……吐かせてやる。知らないフリしようが構わねぇ。 スカっと殴っちまえば、ゲロる決まってんだ。カスな人間ほどな」 岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。 岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。 岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。 岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。 岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る。岸辺露伴を守る…… 【D-3 民家/1日目 昼(放送直前)】 【ヴィヴィアーノ・ウエストウッド】 [スタンド]:プラネット・ウェイブス [時間軸]:徐倫戦直後 [状態]:左肩骨折、ヘブンズ・ドアーの洗脳 [装備]:『サバイバー』入りペットボトルジュース(残り1リットル) [道具]:基本支給品(飲料水全て消費)、不明支給品0~2 [思考・状況] 0.ロハンを探す。 1.出会った人間は迷わず尋問、拷問。ロハンの居場所を吐かせる。 2.本当に知らなかった場合? 知るか。 3.出会った人間は迷わず殺す。 [備考] ※怪我の応急措置は済ませました。戦闘などに影響が出るかどうかは次の書き手さんにお任せします。 ※支給品を確認したかもしれません。 ※自分の能力については理解しています。 ※ヘブンズ・ドアーの命令は以下の二点です。 1.『人を殺せない』 2.『岸辺露伴を治療ができる安全な場所へ運ぶ。なお、その際岸辺露伴の身を守るためならスタンドを行使する事を許可する』 ※ヘブンズ・ドアーの制限により人殺しができないことに気づいていません。 ※鉄塔の戦いを目撃しました。プッチとサーレーの戦いは空のヘリで戦闘があった、地上では乱戦があった程度しかわかっていません。 また姿も暗闇のため顔やスタンドは把握していません。 ※館から出てきたジョナサン、ブラフォードを見ました。顔まで確認できたかどうかは次の書き手さんにお任せします。 【『サバイバー』入りペットボトルジュース2リットル】 ウェストウッドがロワ冒頭から何気なく飲んでいたジュース。 共通支給品であるペットボトル(水)の他に、これも飲んでいたからキャラが変わっていた。 本当のウェストウッドはもう少し大人しい性格の持ち主。 『サバイバー』はスタンドで、原作6部コミックス71~74巻あたりを参照。 電流と水を介して人間の闘争本能を増やすスタンド。 ちょっとの水があれば人間の体内にもともと流れている電流を使って、相手を怒らせやすくする。 本体のグッチョ(射程距離とスタンド効果の関係上の問題)はどこにいるのか?という疑問が……。 露骨に常時闘争心が掻き立てられてない、ということでそこは一つ。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 133Nothing to Fear! オインゴ 158 赤ずきん 134 知りすぎていた男 岸部露伴 152 浦島太郎 134 知りすぎていた男 ヴィヴィアーノ・ウエストウッド 152 浦島太郎 134 知りすぎていた男 シーザー・アントニオ・ツェペリ 152 浦島太郎 134 知りすぎていた男 ジョージ・ジョースター1世 152 浦島太郎 134 知りすぎていた男 テレンス・T・ダービー 152 浦島太郎
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TW Intro ヒカルサンタ ほーほーほー、もうすぐクリスマスだね。やること、いっぱい。 そうだ、クリスマス・ガールにプレゼントを届けさせよう。彼女も喜ぶ。 クリスマス・ガール: こんにちわ!みんな、イイ子にしてる? ちゃんとイイ子にならなきゃ、ダメよ。 えっとね、古い言い伝えでね、この3国合同ネトラジを最後まで聞いた子には、 とびっきり特別なクリスマスプレゼントがあるんだって~!どんなプレゼントかな? あ!だめ、帽子取らないで!いや~!!あーあ、大切なお仕事、残ってるのに~。 みんなはイイ子にネトラジ聴いててね。最後に、特別なプレゼント、 あ げ る 。 そろそろ始まるわ!とても美しく、愛と希望に満ちた歌を用意したの。 ステキな夜にしようね。 聖誕夜驚魂(The Astonishment on Christmas Eve) 五月天(May Day) クリスマスまであと少し!今年はどんなクリスマスになるのかな? クリスマスツリーの灯り、豪華な食事、サンタクロースに、プレゼント! 待ち遠しい!!もちろん、クリスマスソングも聞かなくっちゃね。 これからかける歌は、台湾で最も有名なロックバンド、May Dayからのナンバー。 『The Astonishment on Christmas Eve(イヴの驚き)』。驚きというのは、 歌の主人公の脳内だけど、イヴの日に運命の人とキスしちゃうんだ! 奴みたく、オレらもすばらしいクリスマスプレゼント、もらえるとイイな。 勇気ある奴に、愛はいつも奇跡を運んでくるんだぜ!いいクリスマスにしようぜ! 站上在崗上(Standing on a High Hill) 張恵妹(アメイ・チャン) 力強く高い歌声、そして華麗な演出。それが張恵妹(アメイ・チャン) 張恵妹(アメイ・チャン)は台湾民族の歌手。高い山々、青々とした大草原、 真っ青な空、白い雲、自然豊かな台湾東部で産まれた。 台湾民族は産まれながらに素晴らしい歌声を持ち、あふれんばかりの愛情を 歌で表現する。"Standing on a High Hill"は若いカップルが熱く愛を語り合う歌。 それでは、美しい愛の唄をお聴きください。 逛夜市(Going to the Night Market) 李嘉(リー・カ) G なぁ、あのね、その、なんだ、今夜も・・・イイかな B え!?今夜も、また!?あなた、何言ってるか、わかってるの? G わかってる。わかってるけどさ、昨日も一昨日も、その前もだったけど。 でも、でも、今夜も!ね、お願い!! B ・・・わかったわよ。あなたの欲望を満たして あ げ る 。 私、約束したものね。イイよ。 G ホントに!ありがとう!!いや~、楽しみなんだよ・・・ B 夜市がね! G そ!夜市!! B 今夜は何食べる?ステーキ、寿司、フライドチキン、腐豆腐?珍珠奶茶は飲まなきゃね。 G イイね!あと、出店も寄りたい。金魚すくい、射的、輪投げ。今夜こそ勝つよ。 B はいはい。カワイイ洋服も買ってね。 G 早く出ようぜ B 行きましょ、夜市へ 種樹(Planting Trees) 林生祥(リン・シェンシァン) A あぢぃー B あの木陰で休みましょ A ふぅ。涼しくて気持ちイイねー B そうね。『父が木を植えたなら、その木陰で遊びましょう。』って話があるわ。 自然に感謝って話。でも、環境、破壊されすぎ。ごみを埋め立てたり、 海に沈めたり。地球を壊してる。 A わ!なんだなんだ!?ロケット団!? ムサシ: なんだかんだと聞かれたら! コジロウ: 答えてあげるが世の情け! ムサシ: 世界の破壊を防ぐため コジロウ 世界の平和を守るため ムサシ: 愛と真実の悪を貫く コジロウ: ラブリー・チャーミーな敵役! ムサシ: ムサシ! コジロウ: コジロウ! ムサシ: 銀河をかけるロケット団の二人には コジロウ: ホワイト・ホール。白い明日がまってるゼ! ニャース: にゃーんてな C わお!パワーパフガールズ!!今日も救われたね。パワーパフガールズに感謝感謝 B 地球は一つしかない。私たちで守らなきゃ。 それではお聞きください、『Planting Trees』 我的未来不是夢(My future is not a dream) 張雨生(チャン・ユーシェン) A: 僕の未来は夢じゃない~♪ ららら~(歌う) B: おいおい、なんちゅうひでえ歌だよ? A: これは「僕の未来は夢じゃない」っていう歌さ。 僕はちょうどロトリーくじに賭け金を払ったところでね。今回は必ず勝つぜ。 B: なんできみはそんなに自信満々なんだい? くじの結果をコントロールすることはできないのに。 A: ははっ、教えてあげよう。昨晩、僕はCCCをプレイして1000認証した。 そしてぼやけた認証画像の中に確かなことをひとつ見出したんだ。 B: なんだい? A: これをみてくれ。このコード "30myx" は30回も繰り返されている。 こっちは"21apw"が41回。これはサインだよ!神からのサイン! 30と21、それからその他の繰り返される数字、そこから俺は 次のくじで出る数字を感じとることに成功したんだ! さあ、未来の億万長者に対して、敬意を払いたまえ。 B: ええっと... がっかりさせたらごめんね、億万長者。 君が言った数字、よく見ると、30は"3、オー"だし、21は"2、L"だよ? ほんとうに持ち金全部をこの数字にかけたのかい? A: な、なんだってー! 母親的名叫台湾(Mother, You Name is Taiwan) 蔡振南(ツァイ・チェンネン) 台北101。500メートルを誇るこのビルは世界で二番目の高さとなっています。 「雪山トンネル」は13キロに及び、 最も困難な建設計画を、驚くことにある男が成し遂げてできあがりました。 玉山(標高3952m)の壮大な眺望・生息している様々な生物が多くの人を惹きつけます コンピュータ産業では数百万の高性能な製品が世界に広がっています マンゴー、バナナ、ブドウ、パパイヤ、タマゴトケイ(ミズレモン・http //www.plantstamps.net/stamps/passifloraceae.htm 真ん中あたり参照) や他何百種類ものおいしい果物を年中楽しむことが出来ます。 台湾のクリッカーは20人以下に落ち込んでしまっています。…しかし、 このゲームへの情熱や諦めない心を持ち続け、戦い続けています。 これら全てが台湾にあり、我らが愛する母なる大地なのです。 打開天空(Open Sky) 動力火車(Power Station) B「よう、20マイル離れた場所からでも聞こえそうな声張り上げちゃってよ。どうしたんだ?」 A「野球だよ!すげー試合観てたんだよ!」 B「ほう?」 A「アジア野球選手権大会が台湾で開かれてるって知ってるか!?台湾の野球好きはみんな俺らのチームを応援してるんだよ!」 B「ああ知ってるよ!そりゃお前も熱くなるわ。俺も一緒に応援させてくれよ!」 A「よしきた! さあ頑張れ台湾!」 B「あ~…負けちったなぁ」 A「大丈夫。残りの試合できっと勝つさ。そして北京オリンピックへの出場権を獲得してくれるはずさ!しんみりしてないでこの応援歌で選手達を応援しようぜ!」 回鄕的我(When I am home) 葉啓田(イエ・チーティエン) 運ちゃん「お客さん、着きましたぜ」 「ありがとう。」 A「やっと帰って来た…。大変だったけど帰ってきた…。クリックゲームのことは誰からも聞かなかったけど…みんな今も戦っているんだろうか…」 A「……ん?何だ、これは…」 B「おお、帰ってきたのか!行こうぜ!今ずっと三位なんだよ!」 A「ちょ…なんでこんなに人がいるんだよ…」 B「さ、このthunder gun を使えよ!これ以上順位は落としてられないんだよ…」 A「……。っしゃ!俺も参加するぜ!」 B「そうこなくっちゃなぁ!」 神話(Myth) 紀暁君(サミンガ) A:みなさん、こんばんは。今夜は、台湾南部の部族に伝わる、太古の物語をお話したいと思います。 それは台湾についての、そして台湾の人々がどのように創られたのかの物語です。 B:ふるいふるいお話だねー。 A:その物語は、世界は5人の人物によって創られたと伝えています。 B:5人の人物? A:そうです。彼らは兄弟・姉妹の関係でした。 はるか昔、からっぽの島がひとつ、深い海にぽつんと浮かんでいただけでした。 太陽と月は無く、世界は絶え間ない闇に覆われていたのです。 5人がどこからきたのか、それはわかりません。彼らは長い間海を漂流し、ついに島にたどりついたのです。 B:その島が台湾だね! A:そうです。でも、彼らが着いたとき、島にはなにもありませんでした。川も、岩も、森も、ありとあらゆる動物も。 そしてもちろん、光も。 B:それで、その人たちはどうしたの? A:彼らの中で一番上の兄と姉が空へと舞い上がり、太陽と月になりました。 そして世界に光をもたらしたのです。 B:わあ、まさに「fly me to the moon(私を月に連れてって)」だね。続きは? A:ええ、末の妹は彼女の兄と結婚し、すべてを生みました。木、動物、岩、川…。 最も重要なことは、彼女は最初の世代の台湾に住む人々を生んだことです。 B:へえええええ。凄い話だね~。でもひとつ疑問が。5人の人物がいて、一人は太陽になり、 一人は月になった、二人は夫婦になって、もう一人はどうなったの? A:ええ、すべてが創造されてしまったあとなので、彼にはもうやることがありませんでした。 彼は孤独と退屈を感じたので、コンピューターとマウスとキーボードを創ることを決めました。 B:コンピューター? A:そうです。そして彼は予言しました。何千年かのち、コンピューターは台湾の人々に戦いをもたらすと。 B:わあ、それがCCC、そうだね? A:そのとおり! 亞細亞的孤児(The Orphan of Asia) 羅大佑(ロウ・ターヨウ) 司令: 諸君!武器の整備は終わっているか!?イアンに邪魔されるなよ! そこのお前!戦況をよく見極めろ! 総員、ThunderGun2.12を砲台に設置せよ! 打字兵!!Enigmaを立ち上げろ! 撃ちかた用意!勇気を持て!まだ希望はある。 通信兵、本部に打電。援軍の至急要請だ! 通信兵: 司令!繋がりました!将軍からお話が・・・ 将軍: 援軍は送れない。上級士官、総員、退却する。 司令: 退却?ですが、戦いはまだ終わっておりません!! 将軍: 時の流れだ。抗えまい。 司令: 次の戦いは!?諦めるのですか? (通信終了) 司令: 諦める?・・・降伏するのか?・・・否! 例え本部から見放され、我々だけが残ろうとも!この世の終わりが来ようとも! 最後の瞬間まで、共に戦おうぞ!!降伏など無い、最後まで戦い抜く! 兵士全員:司令!最後の瞬間まで、共に戦います!我々自身のため、祖国のため、 勝利のために!!! TW Outro クリスマスガール: ああ、なんて素晴らしい夜! 本当に素敵だったわ! ん~、そんなにあせらないで。まだまだ夜は長いでしょ? あ~ん… 残念ながらそろそろお別れしなければなりません。この素晴らしい夜に感謝します。 いままでの最高のクリスマスプレゼントとなりました。 良いクリスマスを、そして良い新年を! またお会いすることを楽しみにしています(Chu!) ヒカルサンタ: ふぉっふぉっふぉっ メリークリスマス! Christmas girl Wow~ what a wonderful night. You were really behaved excellent! Hummm~~ don’t be that urgent! It’s still not midnight yet~ arrrummm. I’m really reluctant to say good-bye to you. Thank you for giving me such a great night. it is the best Christmas present ever! Now, I wish you a Merry Christmas and a happy new year! Let us looking forward to meet each other again. CHU~ Santa Hikaru Ho~ ho~ ho~ Merry Christmas~~
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クッキーハウス 【サイト名】ミニゲーが★ゾロリ 【ジャンル】パズル 【課金体系】従量105円 【容量】200KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/12/15 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 3時間 【評価・点数】★★★☆☆(3.5) 人選びそうなパズルゲーム。思考するタイプのパズル。 マスに交互にクッキーを設置していって相手のクッキーを全部消したら勝ち。 クッキーは4段階に成長してく。4段階目になると、隣接する相手のクッキーを自分のクッキーにしてしまったりする事ができる。自分のクッキーが隣接していた場合は、そのクッキーを1段階成長させる。 この作用を利用してコンボできる。 アイテムという要素も少しだけあり。 ゲーム内容を説明しづらいんだけど、戦略としては囲碁に似てる。超簡単な少し変わった囲碁みたいな感覚。 なかなか楽しいだけど、敵が弱すぎる。 ストーリーモードは20面あるんだけど、簡単にクリアーできる。 しかも絶対に自分は先手で、先手はかなり有利…。 モードはストーリーモードと、エンドレスモード(ストーリーモードとの違いは分からない…)と、対戦モードがある。 対戦モードは対人戦で一つのケータイで交互に打ち合う感じ。 あと、どうでもいいけど主人公がウザい。 だけど他の敵キャラクターが可愛い。可愛いのいっぱい出てくる。 サイト別/ま行/ミニゲーが★ゾロリ
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ffmpegのインストール portをインストール http //www.macports.org/install.php ffmpegをインストールする前に。 http //ffmpeg.darwinports.com/ ffmpegのインストール % sudo port install lame % sudo port install x264 % sudo port install faac % sudo port install faad2 % sudo port install a52dec % sudo port install ffmpeg +faac +faad +a52 +x264 よく使うオプション $ffmpeg -i in.mp3 -ac 1 -ar 8000 -ab 32 out.mp3 $awk {print "ffmpeg -i " $9 " -ac 1 -ar 16000 -ab 32 " $9 ".mp3"} ls.txt zigen3rd-no-mac-pro ~ zigen3rd$ sudo port install lame Password Computing dependencies for lame Dependencies to be installed ncurses ncursesw Fetching ncursesw Attempting to fetch ncurses-5.7.tar.gz from ftp //ftp.dti.ad.jp/pub/GNU/ncurses Verifying checksum(s) for ncursesw Extracting ncursesw Applying patches to ncursesw Configuring ncursesw Building ncursesw Staging ncursesw into destroot Installing ncursesw @5.7_1 Activating ncursesw @5.7_1 Cleaning ncursesw Fetching ncurses Verifying checksum(s) for ncurses Extracting ncurses Applying patches to ncurses Configuring ncurses Building ncurses Staging ncurses into destroot Installing ncurses @5.7_1 Activating ncurses @5.7_1 Cleaning ncurses Fetching lame Attempting to fetch lame-3.98.4.tar.gz from http //jaist.dl.sourceforge.net/lame Verifying checksum(s) for lame Extracting lame Configuring lame Building lame Staging lame into destroot Installing lame @3.98.4_0 Activating lame @3.98.4_0 Cleaning lame zigen3rd-no-mac-pro ~ zigen3rd$ zigen3rd-no-mac-pro ~ zigen3rd$ sudo port install x264 Computing dependencies for x264 Dependencies to be installed yasm gettext expat libiconv gperf Fetching expat Attempting to fetch expat-2.0.1.tar.gz from http //jaist.dl.sourceforge.net/expat Verifying checksum(s) for expat Extracting expat Configuring expat Building expat Staging expat into destroot Installing expat @2.0.1_1 Activating expat @2.0.1_1 Cleaning expat Fetching gperf Attempting to fetch gperf-3.0.4.tar.gz from ftp //ftp.dti.ad.jp/pub/GNU/gperf Verifying checksum(s) for gperf Extracting gperf Configuring gperf Building gperf Staging gperf into destroot Installing gperf @3.0.4_0 Activating gperf @3.0.4_0 Cleaning gperf Fetching libiconv Attempting to fetch libiconv-1.13.1.tar.gz from ftp //ftp.dti.ad.jp/pub/GNU/libiconv Verifying checksum(s) for libiconv Extracting libiconv Applying patches to libiconv Configuring libiconv Building libiconv Staging libiconv into destroot Installing libiconv @1.13.1_0 Activating libiconv @1.13.1_0 Cleaning libiconv Fetching gettext Attempting to fetch gettext-0.18.1.1.tar.gz from ftp //ftp.dti.ad.jp/pub/GNU/gettext Verifying checksum(s) for gettext Extracting gettext Applying patches to gettext Configuring gettext Building gettext Staging gettext into destroot Installing gettext @0.18.1.1_2 Activating gettext @0.18.1.1_2 Cleaning gettext Fetching yasm Attempting to fetch yasm-1.1.0.tar.gz from http //distfiles.macports.org/yasm Verifying checksum(s) for yasm Extracting yasm Configuring yasm Building yasm Staging yasm into destroot Installing yasm @1.1.0_0 Activating yasm @1.1.0_0 Cleaning yasm Fetching x264 Attempting to fetch x264-snapshot-20100603-2245.tar.bz2 from http //distfiles.macports.org/x264 Verifying checksum(s) for x264 Extracting x264 Configuring x264 Building x264 Staging x264 into destroot Installing x264 @20100603_0 Activating x264 @20100603_0 Cleaning x264 zigen3rd-no-mac-pro ~ zigen3rd$ zigen3rd-no-mac-pro ~ zigen3rd$ sudo port install faac Password Computing dependencies for faac Dependencies to be installed autoconf help2man p5-locale-gettext perl5 perl5.8 m4 automake libtool Fetching perl5.8 Attempting to fetch perl-5.8.9.tar.bz2 from http //www.cpan.org/src/ Verifying checksum(s) for perl5.8 Extracting perl5.8 Applying patches to perl5.8 Configuring perl5.8 Building perl5.8 Staging perl5.8 into destroot Installing perl5.8 @5.8.9_3 Activating perl5.8 @5.8.9_3 Cleaning perl5.8 Fetching perl5 Verifying checksum(s) for perl5 Extracting perl5 Configuring perl5 Building perl5 Staging perl5 into destroot Installing perl5 @5.8.9_0 Activating perl5 @5.8.9_0 Cleaning perl5 Fetching p5-locale-gettext Attempting to fetch gettext-1.05.tar.gz from ftp //ftp.cpan.org/pub/CPAN/modules/by-module/Locale Verifying checksum(s) for p5-locale-gettext Extracting p5-locale-gettext Applying patches to p5-locale-gettext Configuring p5-locale-gettext Building p5-locale-gettext Staging p5-locale-gettext into destroot Installing p5-locale-gettext @1.05_3 Activating p5-locale-gettext @1.05_3 Cleaning p5-locale-gettext Fetching help2man Attempting to fetch help2man-1.38.2.tar.gz from ftp //ftp.dti.ad.jp/pub/GNU/help2man Verifying checksum(s) for help2man Extracting help2man Configuring help2man Building help2man Staging help2man into destroot Installing help2man @1.38.2_0 Activating help2man @1.38.2_0 Cleaning help2man Fetching m4 Attempting to fetch m4-1.4.15.tar.bz2 from ftp //ftp.dti.ad.jp/pub/GNU/m4 Verifying checksum(s) for m4 Extracting m4 Configuring m4 Building m4 Staging m4 into destroot Installing m4 @1.4.15_2 Activating m4 @1.4.15_2 Cleaning m4 Fetching autoconf Attempting to fetch autoconf-2.68.tar.bz2 from ftp //ftp.dti.ad.jp/pub/GNU/autoconf Verifying checksum(s) for autoconf Extracting autoconf Configuring autoconf Building autoconf Staging autoconf into destroot Installing autoconf @2.68_1 Activating autoconf @2.68_1 Cleaning autoconf Fetching automake Attempting to fetch automake-1.11.1.tar.bz2 from ftp //ftp.dti.ad.jp/pub/GNU/automake Verifying checksum(s) for automake Extracting automake Configuring automake Building automake Staging automake into destroot Installing automake @1.11.1_0 Activating automake @1.11.1_0 Cleaning automake Fetching libtool Attempting to fetch libtool-2.4.tar.gz from ftp //ftp.dti.ad.jp/pub/GNU/libtool Verifying checksum(s) for libtool Extracting libtool Configuring libtool Building libtool Staging libtool into destroot Installing libtool @2.4_0 Activating libtool @2.4_0 Cleaning libtool Fetching faac Attempting to fetch faac-1.28.tar.gz from http //jaist.dl.sourceforge.net/faac Verifying checksum(s) for faac Extracting faac Configuring faac Building faac Staging faac into destroot Installing faac @1.28_2 Activating faac @1.28_2 Cleaning faac zigen3rd-no-mac-pro ~ zigen3rd$ zigen3rd-no-mac-pro ~ zigen3rd$ sudo port install faad2 Password Computing dependencies for faad2 Fetching faad2 Attempting to fetch faad2-2.7.tar.gz from http //jaist.dl.sourceforge.net/faac Verifying checksum(s) for faad2 Extracting faad2 Configuring faad2 Building faad2 Staging faad2 into destroot Installing faad2 @2.7_0 Activating faad2 @2.7_0 Cleaning faad2 zigen3rd-no-mac-pro ~ zigen3rd$ zigen3rd-no-mac-pro ~ zigen3rd$ sudo port install a52dec Computing dependencies for a52dec Fetching a52dec Attempting to fetch a52dec-0.7.4.tar.gz from http //distfiles.macports.org/a52dec Verifying checksum(s) for a52dec Extracting a52dec Configuring a52dec Building a52dec Staging a52dec into destroot Installing a52dec @0.7.4_0 Activating a52dec @0.7.4_0 Cleaning a52dec zigen3rd-no-mac-pro ~ zigen3rd$ zigen3rd-no-mac-pro ~ zigen3rd$ port install ffmpeg +faac +faad +a52 +x264 +lame Error Insufficient privileges to write to MacPorts install prefix. zigen3rd-no-mac-pro ~ zigen3rd$ zigen3rd-no-mac-pro ~ zigen3rd$ zigen3rd-no-mac-pro ~ zigen3rd$ sudo port install ffmpeg +faac +faad +a52 +x264 +lame Computing dependencies for ffmpeg Building ffmpeg Staging ffmpeg into destroot Installing ffmpeg @0.6.1_0 Activating ffmpeg @0.6.1_0 ** ** This build of ffmpeg includes nonfree code as follows ** ** libfaac ** ** The following libraries and binaries may not be redistributed ** ** ffmpeg ** libavcodec ** libavdevice ** libavfilter ** libavformat ** libavutil ** ** To remove this restriction use variant +no_nonfree ** Cleaning ffmpeg zigen3rd-no-mac-pro ~ zigen3rd$
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URL http //rebuildtheuniverse.com 作者 rudi2001 プラットフォーム HTML+JavaScript オフライン進行 無 ゲームの流れ 1. ユニットを購入してAtomを生産 2. 適宜アップグレードも購入 3. 飽きたらブラックホールに物質を投げ入れろ。 UNITS ユニットを購入することができるタブ。 同種のユニットを1, 5, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1000個購入することで、 そのユニットのBonusアップグレード(後述)が一つずつ解禁される。 BONUS ユニットの生産力を更に高めるための「アップグレード」を買うことができる。 コストとしてAtomが必要となり、 SPECIAL 「ちょっと時代遅れになったユニット」の生産力を上げて、再び現役にすることができる。 SPECIAL一覧 アップグレード名は物理学、天文学に関するものが多い。(W)はウィキペディアへのリンク。 +一覧表 アップグレード名 価格 生産力ボーナス Breit–Wheeler processブライト-ホイーラー過程 100,000 Quantum foam×100 Neutrino detector中性子検出器 500,000 Neutron×100 Rishon model 2.5 Million Preon×100 Particle accelerator加速器 10 Million Electron Core×100 Proton spin crisis 50 Million Proton×100 Nuclear fission核分裂反応(W) 250 Million Uranium Nucleuse×100 Inverse compton scattering逆コンプトン散乱(W) 1.25 Billion Gamma Ray×100 Angstrom Laboratoryオングストローム研究所 6.25 Billion Angstrom×100 Carbon nanobudカーボンナノバッド(W) 31.25 Billion Carbon Nanotube×100 Endocytosisエンドサイトーシス(W) 156.25 Billion Cell Membrane×100 Lysogenic cycle溶原変換 781.25 Billion Largest Virus×100 Pelger-Huet anomaly 3.91 Trillion White Blood Cell×100 Hair Analysis 19.53 Trillion Human Hair×100 Graded Sand 97.66 Trillion Grains of Sand×100 Coffea Arabicaアラビカ種(W) 488.28 Trillion Coffee Bean×100 Old fashioned glass 2.44 Quadrillion Cup×100 Transhumanismトランスヒューマニズム 12.21 Quadrillion Human×100 Criodrilus Lacuum 61.04 Quadrillion Giant Earthworm×100 Jurupa Oak Seeds 305.18 Quadrillion Oak Tree×100 Steinbeck s Noteスタインベック(W)のノート 1.53 Quintillion Redwood Tree×100 Roller-compacted concrete 7.63 Quintillion Hoover Dam×100 Ebert s article 38.15 Quintillion Eiffel Tower×100 Kerepakupai Vena 190.73 Quintillion Angel Falls×100 Hillary-Norgay Homage 953.67 Quintillion Mt.Everest×100 Lightcurves study光度曲線(W) 4.77 Sextillion Ganymed×100 Forced precession歳差運動(W) 23.84 Sextillion Nereid×100 IAU classificationIAUによる惑星分類(W) 119.21 Sextillion Pluto×100 Phobos-Deimos discovery火星の惑星(W) の発見 590.65 Sextillion Mars×100 Earth Anthem 2.98 Septillion Earth×100 Voyager 2 s visitボイジャー2号(W)による探訪 14.9 Septillion Uranus×100 Claudius Ptolemaeusクラウディオス・プトレマイオス(W) 74.51 Septillion Jupiter×100 Faint Object Spectrograph 372.53 Septillion Alpha Centauri C×100 Alpha Centauri Bbケンタウルス座α星Bb(W) Alpha Centauri B×100 Advanced Composition Explorer 9.31 Octillion Sun×100 The Pup 46.57 Octillion Sirius A×100 Gravity brightening重力減光(W) Regulus×100 Shelley s Poem 1.16 Nonillion Pollux×100 Arcturus Stream 5.82 Nonillion Arcturus×100 Substellar Companion 29.1 Nonillion Aldebaran×100 Stellar Pulsations脈動変光星(W) 145.52 Nonillion Rigel×100 Barium Enriched 727.6 Nonillion Gacrux×100 Summer Triangle夏の大三角(W) 3.64 Decellion Deneb×100 Pistol Nebulaピストル星雲 18.19 Decillion Pistol Star×100 Argo Navisアルゴ座(W) 90.95 Decillion V382 Carinae×100 Asyptotic-Giant-Branch Star漸近巨星分枝(W) 454.75 Decillion V354 Cephei×100 Kuiper Cliff 2.27 Undecillion Kuiper Belt×100 Star Formation 11.37 Undecillion Homunculus Nebula×100 Collimated Light 56.84 Undecillion Stingray Nebula×100 Modified Newtonian Dynamics修正ニュートン力学(W) 284.22 Undecillion Oort Cloud×100 Collisional Excitation 1.42 Duodecillion Cat s Eye Nebula×100 Forbidden Mechanism 7.11 Duodecillion Ring Nebula×100 Above threshold ionization超閾電離 35.53 Duodecillion Helix Nebula×100 Shock wave衝撃波 177.64 Duodecillion Crab Nebula×100 Photoevaporation光蒸発 888.18 Duodecillion Pillars of Creations×100 Jeans instabilityジーンズ不安定性(W) 4.44 Tredecillion Great Orion Nebula×100 Supernova nucleosynthesis超新星元素合成(W) 22.2 Tredecillion Sonal Neighborhood×100 Intemediate-mass black hole中間質量ブラックホール (W)111.02 Tredecillion Omega Centauri×100 Dynamical friction運動摩擦 555.11 Tredecillion M54 Globular Cluster×100 SN 1987A1987年超新星A(W) 2.78 Quattuordecillion Tarantula Nebula×100 Stellar streams 13.88 Quattuordecillion Sagittarius Dwarf Galaxy×100 Mini Magellanic cloud 69.39 Quattuordecillion Small Magellanic Cloud×100 Magellanic Bridgeマゼラニックブリッジ(W) 346.94 Quattuordecillion Large Magellanic Cloud×100 OB associationOB型アソシエーション(W) 1.73 Quindecillon NGC 7714×100 Molecular cloud分子雲(W) 8.67 Quindecillion Triangleum Galaxy×100 Retrograde motion惑星の逆行(W) 43.37 Quindecillion Black Eye Galaxy×100 Dark matter halo 216.84 Quindecillion Milky Way Galaxy×100 Andromeda-Milky Way collision 1.08 Sexdecillion Andromeda Galaxy×100 ESO 547-16 5.42 Sexdecillion NGC 1232×100 Relativistic jet宇宙ジェット(W) 27.11 Sexdecillion Virgo A×100 M-Sigma relation 135.53 Sexdecilion NGC 4889×100 Sunyaev-Zel dovich effectスニヤエフ・ゼルドビッチ効果(W) 677.63 Sexdecillion Galactic Group×100 Index Catalogue ofNebulae and Clusters of Stars星雲目録(W) 3.39 Septendecillion IC 1101×100 Intracluster medium 16.94 Septendecillion Virgo Galaxtic Group×100 Galaxy filament 84.7 Septendecillion Galaxctic Supercluster×100 Quantum Fluctuation ? Entire Universe×100 ACHIEVEMENT アチーブメントは系統別に分かれており、 「特定カテゴリのユニットを○個ずつ購入」 「BONUSアップグレードを○個購入」 「SPECIALアップグレードを○個購入」 「ACHIEVEMENTを合計○個アンロック」 といった条件で満たすことができる。 BLACK HOLE 本ゲームのソフトリセット。 1 Quintillion Atomを達成することで利用可能。 ソフトリセットを行うと、全てのユニットとアップグレードを失ってしまうが、 生産したAtomに応じた量の生産力ボーナスがかかり、アチーブメントを持ち越して次の周が始まる。 OPTIONS ゲームのセーブ・ロード・インポート等を行うことができる。 SPACEMONSTER ゲームのUIの調整を行うことができる。 コメント コメント
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